Le Bandit 7 Org
Symboles et scatters
La table de symboles de Le Bandit Hold & Win se lit en quelques secondes : cinq symboles réguliers pour les lignes, deux scatters pour les bonus, des pièces et des marqueurs de jackpot pour l’étape parallèle. Et aucun wild indiqué.
Cinq symboles réguliers, et c’est tout
Les symboles réguliers indiqués sont le Top Hat, les Baguettes, le Trap, puis l’As et le Roi. Un gain de ligne demande trois exemplaires identiques alignés depuis l’extrême gauche sur l’une des neuf lignes fixes.
Cinq symboles sur une grille de neuf cases, c’est peu, et c’est précisément ce qui rend le jeu de base lisible : il n’y a pas de hiérarchie complexe à mémoriser.
La hiérarchie des paiements
Le Top Hat mène la table à 3× la mise pour une ligne complète. Les Baguettes suivent à 2×, le Trap à 1×, puis l’As et le Roi ferment la marche à 0,20× chacun.
L’écart entre le haut et le bas de la table est donc de quinze fois. Une grille remplie de cartes ne produit pas le même tour qu’une ligne de Top Hat, même si l’animation se ressemble.
Rainbow Scatter et Epic Rainbow Scatter
Ces deux symboles ne paient pas comme des symboles de ligne : ils ouvrent un mode. Le Rainbow Scatter mène à Rainbow Fortune Hold & Win, l’Epic Rainbow Scatter, plus rare, à Rainbow Epic Drop Hold & Win.
Ne les considérez pas comme des wilds améliorés. Ils ne remplacent aucun symbole et ne complètent aucune ligne : ils font basculer le jeu dans une autre phase.
Pièces bronze, argent et or
Les avis décrivent trois niveaux de pièces, présents en jeu de base et évalués après les lignes lorsqu’un nombre suffisant apparaît. Leur valeur progresse proportionnellement à la mise.
Ce sont ces pièces qui remplissent les tours sans gain de ligne. Sur une grille aussi petite, c’est ce qui évite au jeu de base de paraître vide entre deux scatters.
Les marqueurs de jackpot
Quatre paliers sont indiqués : Mini, Major, Mega et Grand. Ils apparaissent comme des marqueurs sur la grille et participent à la même étape d’évaluation que les pièces.
Le Grand correspond au plafond de 2.500×. Aucun de ces paliers n’est progressif dans nos sources : tous sont fixes et proportionnels à la mise.
Absence de wild : la conséquence concrète
Nos sources ne décrivent aucun symbole wild capable de se substituer à un autre sur les lignes de base. La conséquence est directe : une ligne doit être complétée par trois vrais symboles identiques.
Cela simplifie la table des gains mais supprime les combinaisons de secours auxquelles beaucoup de joueurs sont habitués ailleurs. Deux Top Hat et un As restent un tour sans gain de ligne.
Les symboles propres au Hold & Win
Dans la phase bonus, d’autres éléments entrent en jeu : cases vides, pièces, trèfles et Pot of Gold. Les trèfles multiplient les valeurs, le Pot of Gold collecte et libère des positions.
Les valeurs de ligne des symboles réguliers ne s’appliquent pas automatiquement dans cette phase. Même grille, autres règles : apprenez les deux séparément.
L’ordre de lecture sur la grille
Les lignes se lisent de gauche à droite sur les neuf tracés fixes. Les scatters, les pièces et les marqueurs de jackpot suivent leurs propres règles et peuvent apparaître dans le même tour qu’un gain de ligne.
L’ordre d’évaluation décrit par les avis est constant : les lignes d’abord, l’étape des pièces ensuite. Le détail exact figure dans l’aide du jeu.
Ne pas traduire les noms de symboles
Top Hat, Baguettes, Trap, Rainbow Scatter, Epic Rainbow Scatter, Pot of Gold : nous conservons les libellés d’origine, car ce sont eux que vous verrez dans l’aide du jeu.
Les traduire créerait une confusion au moment précis où vous cherchez à vérifier une règle. Si un client localisé affiche d’autres noms, signalez l’écart au fournisseur, pas à cette rédaction.
Le mémo en quatre niveaux
Cinq symboles réguliers pour les lignes, deux types de scatter pour les bonus, pièces et jackpots pour l’étape parallèle, symboles spéciaux pour la phase Hold & Win. Quatre niveaux, une seule grille 3×3.
Et une absence à retenir : pas de wild dans les sources publiques que nous utilisons.